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Donnerstag, 27. März 2014

Bimba - Moorbach,eine neue Stadt entsteht

Ich habe nun mit dem Aufbau meiner neuen Stadt Moorbach begonnen.
Es ist zwar früher als geplant,
aber ich wollte auch das im Forum genannte Problem testen,
das Aufstiegsrechte nicht vergeben werden.

Wie man sieht, 250 Bauern in 32 Häusern
haben die 1. Rechte zu Handwerkern gebracht.

Wichtig sind die 250 Bauern,
die mit Verbrauchswaren voll versorgt sein müssen,
um Aufstiegsrechte zu bekommen.
Sie benötigen zum Aufstieg keine Attraktionen,
müssen aber zwingend an einen Marktplatz angeschlossen sein,
weil sie sonst verfallen.
Ich habe die Attraktionen gebaut,
um die Anzahl der zu bauenden Bauernhäuser gering zu halten.
Ohne Attraktionen sind 2 Bauern in jedem Haus,
mit Brunnen, Zimmermann und Kapelle sind es 8 Bauern pro Haus.

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Moorbach - 32 Bauernhäuser mit Attraktionen

Moorbach - 32 Bauernhäuser voll versorgt

Moorbach - 32 Bauernhäuser und Handwerkerrechte

Moorbach - 31 Bauernhäuser und 1 Handwerkerhaus

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Mittwoch, 26. März 2014

Bimba - Umbau Newport und Grenzmoor

Newport und Grenzmoor, meine beiden Adelsstädte,
sind umgebaut.

Beide Städte haben alle Adelshäuser mit je 46 Bewohnern,
also hat jedes Haus die Einwohnerzahl,
die man mit den im Baumenü baubaren Attraktionen bekommen kann.

Auf Newport habe ich die vorläufigen Bauplätze für die 3 Monumente markiert.
Wann genau ich mit dem Bau eines Monumentes starte, kann ich noch nicht sagen.
Im Moment bestehen leider so viele Performance Probleme, dass ich erstmal abwarte.

Die Monumente sehe ich eher als Deko Gebäude,
die nicht unbedingt so viele Adelshäuser wie möglich abdecken müssen.

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Newport  - 110 Adelshäuser mit je 46 Einwohnern

Grenzmoor - 130 Adelshäuser mit je 46 Einwohnern

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Dienstag, 25. März 2014

Raubauz startet durch

Raubauz hat eine Weile in der Closed Beta gespielt und nun wieder zum Spiel gefunden.

Ich freue mich, nun auch Informationen von einem Spieler zu bekommen,
der nach dem großen Update vom 18.3.14 neu gestartet ist.

Hier die 1. Bilder von Raubauz:

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Freitag, 21. März 2014

Bimba - Zukunftspläne,Gut Ding braucht Weile

Meine langfristigen Pläne

Bestandsaufnahme:

Newport bleibt Adelsstadt mit 110 Adelshäusern.
Die noch vorhandenen 90 Kaufleute Häuser müssen auch noch weichen.
Resis: 3 Stein, 2 Eisenerz, 1 Kohle, 2 Sole, 1 Pelz
Produktion: Fisch, Milch, Wollkleidung, Pelzkleidung

Grenzmoor bleibt meine 2. Adelsstadt mit 130 Adelshäusern.
Resis: 4 Stein, 3 Eisenerz, 3 Sole, 3 Quarz, 2 Golderz
Produktion: Fisch, Milch, Wollkleidung, Papier

Moorbach wird meine 3. Stadt, die ich langsam komplett neu aufbaue.
Hier sind ganz bewusst vor dem Update keine Rechte gemacht worden.
Resis: 1 Eisenerz, 2 Kohle, 6 Quarz, 3 Kupfer, 2 Golderz, 4 Pelz

Lilienfels ist Produktionsinsel für:
Leinenkleidung, Wämser, Pelzkleidung und Leuchter
Resis: 2 Eisenerz, 3 Kohle, 2 Sole, 2 Quarz, 5 Kupfererz, 4 Pelz

Rabenhof ist Produktionsinsel für:
Most, Pelzkleidung und Fleisch
Resis: 1 Eisenerz, 2 Kohle, 5 Sole, 4 Quarz, 3 Golderz, 3 Pelz

Niederpappel Kräuter ist Produktionsinsel für:
Bier, Bücher, Brillen und Roben
Hier ist dann noch reichlich Platz für Rinder- und Schweinefarmen,
falls es auf den anderen Inseln eng wird.
Resis: 2 Eisenerz, 4 Kohle, 2 Sole, 3 Quarz, 3 Kupfererz, 4 Golderz

Niederpappel Wein/Wachs ist Produktionsinsel für:
Bienenwachs und Wein
Resis: 3 Stein, 3 Eisenerz, 3 Kohle, 3 Quarz, 2 Kupfererz, 2 Pelz

Goldfurt ist Produktionsinsel für:
Brot und Weizen für die Bierproduktion, Papier
Goldfurt hat aber auch 130 schlummernde Adelsrechte,
deswegen ist es nicht ausgeschlossen,
hier noch Änderungen vorzunehmen.
Resis: 4 Stein, 3 Eisenerz, 3 Sole, 3 Quarz, 2 Golderz

Freier Inselplatz:
Hier halte ich mir die Möglichkeit offen,
eine weitere riesige Weizeninsel zu kolonisieren.
Dann würde diese die Produktion von Goldfurt übernehmen
und dort wäre Platz für eine weitere Adelsstadt mit 130 Häusern.
Resis geplant: 1 Eisenerz, 2 Kohle, 6 Quarz, 3 Kupfer, 2 Golderz, 4 Pelz

Alle Inseln produzieren verschiedene Baumaterialien je nach Ressourcen.

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Ich habe ganz bewusst noch keine neuen Gebäude (Brunnen/Barbier)
zur Erhöhung der Bevölkerung auf Newport und Grenzmoor gebaut.

Das gehe ich erst dann langsam an, wenn die Versorgung
der beiden Adelsinseln mit Adelswaren wieder rund läuft.
Die Monumente zur Erhöhung der Bevölkerung haben viel Zeit.
Zunächst sammel ich erstmal Teile und Wissenspunkte, die ich dann später
für den Bau von Monumenten benötige.

Meine Devise:
Eile mit Weile, Rom wurde ja auch nicht an einem Tag erbaut.


Dienstag, 18. März 2014

Bimba - 1. Überblick nach dem Update 18.3.14

Mein 1. Eindruck nach dem heutigen großen Update:

Ich bin sehr positiv überrascht,
nachdem ich mir einen 1. Überblick verschafft habe.

Die neuen Informationen, die die Gebäude liefern sind
viel umfassender als vorher und auch schnell verständlich,
wenn man sich etwas damit beschäftigt.

Ich habe bisher noch nichts an neuen Attraktionen gebaut,
meine Bevölkerung hat sich etwas verändert.
Die Veränderungen konnte man sich aber anhand der
Informationen im Forum selbst ausrechnen.

Zum Verbrauch kann ich noch nicht viel sagen,
Milch habe ich aber etwas nachgebaut.
Der Rest ergibt sich in den nächsten Tagen.

Bevölkerungsänderungen:

Newport gestern:
40 Bauern - 0 Handwerker - 2250 Kaufleute - 4400 Adel
5 Bh - 0 HwH - 90 KlH - 110 AH
Newport heute:
58 Bauern - 0 Handwerker - 1710 Kaufleute - 3960 Adel
bei gleichen Häuserzahlen

Die Adelshäuser haben alle alten Attraktionen bis auf den Medikus
und noch keine neuen Attraktionen wie Brunnen und Barbier.
Die Kaufleute haben nur die Gebäude, die man benötigte,
damit die Häuser voll blieben:
Zimmermann, Kapelle, Taverne und Feuerwehr

Grenzmoor gestern:
5200 Adel in 130 Adelshäusern
Grenzmoor heute:
5255 Adel in 130 Adelshäusern

Die Adelshäuser haben alle alten Attraktionen mit Medikus
und noch keine neuen Attraktionen wie Brunnen und Barbier.

Planung:
Auf Newport werde ich wie auf Grenzmoor schon geschehen,
alle 90 Kaufleute Häuser auch noch abreißen.
Der Adel bekommt den Medikus und Brunnen, sowie Barbiere.

Der Adel auf Grenzmoor bekommt Brunnen und Barbiere dazu.

Der Umbau wird ein bis zwei Tage in Anspruch nehmen,
aber durch mehr Adlige gesamt werden die fehlenden Kaufleute
mehr als ausgeglichen und ich habe mehr Platz.

Über neues Monument denke ich erst nach,
wenn die komplette Versorgung steht.

Weitere Pläne folgen später :-)

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Newport - Bevölkerungsübersicht

Newport - Verbrauchssübersicht Adelshaus

Grenzmoor -  Bevölkerungsübersicht, Verbrauchsübersicht Marktplatz

Grenzmoor -  Bevölkerungsübersicht, Attraktionenübersicht Adelshaus

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