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Mittwoch, 4. Juni 2014

Raubauz - über 250 Kaufleute

Raubauz hat mir nach längerer Zeit Bilder von seinen Fortschritten geschickt.
Er hat bisher nur eine Hanf Insel kolonisiert,
aber noch nicht bewirtschaftet.

Die 12 Kaufleute Häuser (gesamt 185 Häuser)
wurden mit Questwaren aus dem Inventar erreicht,
die er sehr überlegt seinem Volk zugeteilt hat.

 Die nächsten Etappenziele:
1000 Kaufleute
Bescheidenes Erkundungsschiff (Kräuterinsel)
Pier mit Handelsspeicher
Händler mit Schiff

Ist der 1. Handelsspeicher gebaut,
kann durch Überproduktion und Verkauf
erstmal Geld verdient werden, um weiter auszubauen.
Die Bilanz sollte nur nicht negativ sein,
das Volk so versorgt, dass weitere Häuser aufsteigen können.

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Raubauz über 250 Kaufleute

Raubauz über 250 Kaufleute
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Dienstag, 25. März 2014

Raubauz startet durch

Raubauz hat eine Weile in der Closed Beta gespielt und nun wieder zum Spiel gefunden.

Ich freue mich, nun auch Informationen von einem Spieler zu bekommen,
der nach dem großen Update vom 18.3.14 neu gestartet ist.

Hier die 1. Bilder von Raubauz:

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Dienstag, 11. März 2014

Zanajo - die ersten Kaufleute

Zanajo meldet sich nach einer längeren Pause wieder zurück.
Er ist neugierig geworden, als er von der neuen Version gehört hat,
die am 18.3.14 aufgespielt wird.

Um gut vorbereitet zu sein,
hat er seine kleine Stadt nun auf 250 Kaufleute gebracht.
Leinenkleidung und Material waren im Lager,
um gleich 10 KlH aufzuleveln.

Nun warten gleich viele neue Aufgaben,
es wurden ja gleich 2 neue Fruchtbarkeiten freigespielt.
Aber immer der Reihe nach, zuerst muss eine Hanf Insel
gefunden und kolonisiert werden.
Durch das Erreichen der 250 Kaufleute ist aber auch
die Option Handel frei geworden.

Hier nun Bilder, die er mir geschickt hat:

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Zanajo - noch 1 Haus zu 1500 Hw (100 Häuser)

Zanajo - Großgemeinde 1500 Hw (100 Häuser)

Zanajo - Kapitel 3 beendet

Zanajo - Rechte zu Kaufleuten

Zanajo - Kleinstadt 1 KlH

Zanajo - Stadt 10 KlH

Zanajo - Inselmenü, Slots für Hanf und Kräuer frei

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Mittwoch, 7. August 2013

Zanajo - aller Anfang ist schwer

Zanajo hat mir nun auch die 1. Bilder geschickt.

Man erkennt hier sehr gut, wie wichtig es ist,
schnell die Sektoren freizuschalten.

Wenn man die Produktion etwas erhöht,
sollte es auch kein großes Problem sein,
die Ressourcen zu sammeln.

Das große Rechteck in Sektor 3 wird Stadtkern,
der bis zum 1. Adelshaus ausreicht,
um die öffentlichen Gebäude zentral zu platzieren.

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Die 1. Bauern sind eingezogen und S2 ist in Arbeit

S2 ist frei, Platz für Expansion

S2 hat Platz für Produktion, Steinbruch ist sichtbar

Die 1. Handwerker sind eingezogen

S3 ist frei, die Stadt wächst, Steinbruch arbeitet

S3 ist vorbereitet für den Umzug der Stadt,
Steinbruch 2 oben links am Nebel

Die Stadt ist in S3 umgezogen und wächst

S1/2 haben Platz für Produktionen

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