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Dienstag, 25. März 2014

Raubauz startet durch

Raubauz hat eine Weile in der Closed Beta gespielt und nun wieder zum Spiel gefunden.

Ich freue mich, nun auch Informationen von einem Spieler zu bekommen,
der nach dem großen Update vom 18.3.14 neu gestartet ist.

Hier die 1. Bilder von Raubauz:

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Dienstag, 11. März 2014

Zanajo - die ersten Kaufleute

Zanajo meldet sich nach einer längeren Pause wieder zurück.
Er ist neugierig geworden, als er von der neuen Version gehört hat,
die am 18.3.14 aufgespielt wird.

Um gut vorbereitet zu sein,
hat er seine kleine Stadt nun auf 250 Kaufleute gebracht.
Leinenkleidung und Material waren im Lager,
um gleich 10 KlH aufzuleveln.

Nun warten gleich viele neue Aufgaben,
es wurden ja gleich 2 neue Fruchtbarkeiten freigespielt.
Aber immer der Reihe nach, zuerst muss eine Hanf Insel
gefunden und kolonisiert werden.
Durch das Erreichen der 250 Kaufleute ist aber auch
die Option Handel frei geworden.

Hier nun Bilder, die er mir geschickt hat:

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Zanajo - noch 1 Haus zu 1500 Hw (100 Häuser)

Zanajo - Großgemeinde 1500 Hw (100 Häuser)

Zanajo - Kapitel 3 beendet

Zanajo - Rechte zu Kaufleuten

Zanajo - Kleinstadt 1 KlH

Zanajo - Stadt 10 KlH

Zanajo - Inselmenü, Slots für Hanf und Kräuer frei

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Dienstag, 7. Januar 2014

Nessaja - Newport aufgeräumt

Es ist geschafft, Newport ist aufgeräumt.
200 Häuser, 6/130 AH und 194 KlH,
sind auf Newport geblieben.

Nun ist Geduld gefragt, die Inselsuche läuft.
Die zusätzlichen Inselslots wurden nur
mit erspielten Rubinen gekauft,
es ist kein Echtgeld eingesetzt worden.

Nächste Ziele:
500 Adel und ein weiterer Inselslot
Große passende Inseln finden/kolonisieren

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Nessaja - Inselübersicht

Nessaja - Newport, 200 Häuser - 6/130AH

Nessaja - Newport, Einblicke

Nessaja - Newport, Einblicke

Nessaja - Newport, Einblicke

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Dienstag, 24. Dezember 2013

Nessaja - 120 Adelsrechte

Es ist geschafft,
Nessaja hat 120 Adelsrechte auf Newport erreicht.
6 Adelshäuser stehen schon, 114 Rechte sind da,
nun geht es ans aufräumen.

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Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

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Montag, 25. November 2013

Nessaja - 2950 Kaufleute

118 KlH - noch 2 KlH bis zu den 1 Adelsrechten.

Man erkennt hier sehr gut, wie platzsparend man bauen kann.
Versorgt ist lediglich der Stadtkern mit den Kaufleuten
und ein paar aufstiegsbereiten Handwerkern und Bauern.

2 Inselslots wurden mit den Rubinen finanziert, die es durch
Levelaufstiege und Events gratis gab.

6 Handelsspeicher auf Newport und 2 Hsp Adlersheim
haben den Weg geebnet, einiges günstig einkaufen zu können.
Eisenerz und Sole bringt durch Verkauf von Überschüssen
Münzen in die Kasse, um Wämser und Bücher dazuzukaufen.

Es ist alles vorbereitet für das 1. Adelshaus:
Pelzkleidung aus Quests lagert auf Adlersheim,
um pünktlich zu den 3000 Kaufleuten geliefert zu werden.
Die Kaufleute sind ansonsten voll versorgt.

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Newport - Hafenbereich, Produktionen und Slums

Newport - Stadtzentrum, Produktionen und Slums


Adlersheim - mittlere Produktionsinsel, Brot, Bier, Wolle, Wämser

Goldfurt - kleine Produktionsinsel, Leinenkleidung 

Schwanstedt - kleine Produktionsinsel, Kräuter 

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Donnerstag, 17. Oktober 2013

Nessaja - fast 2000 Kaufleute

Eine kurze Übersicht kurz vor 2000 Kaufleuten,
wenn der Bedarf Lederwämser frei wird.

Einige Rubine aus Levelaufstiegen und Events
wurden für den 1. Extra Inselslot eingesetzt.

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Nessaja - Inselübersicht

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

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Derzeitige Kolonien

Nessaja - Adlersheim, mittlere Weizen

Nessaja - Goldfurt, kleine Hanf

Nessaja - Schwanstedt, kleine Kräuter

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Montag, 7. Oktober 2013

Nessaja - Fortschritte 1500 Kaufleute

Nach einer Pause sehen wir nun mal wieder bei Nessaja vorbei.

Die neue Darstellung der Aufstiegsrechte macht es nicht einfacher,
da man keine Häuserzahlen mehr sieht.
Aus Platzmangel sind 2 Slums entstanden,
Bauernhäuser und Handwerkerhäuser bleiben unversorgt.

1516 Kaufleute sind erreicht,
wobei nun zunächst ein Schuldturm gebaut werden muss,
damit die Kaufleute komplett einziehen.

Die kleine Hanfinsel versorgt Newport mit Leinenkleidung,
der Platz dort reicht noch eine ganze Weile aus.

Auf der mittleren Weizeninsel wird nur Weizen produziert,
Brot und Mehl werden auf  Newport hergestellt.

Durch die gewonnenen Rubine kann der 1. Inselslot gekauft werden,
sobald nun eine geeignete Kräuterinsel gefunden ist.
Die Bierproduktion wird dann ebenfalls auf Newport sein,
Kräuter wie Weizen dorthin transportiert.

Vollversorgung der Kaufleute ist erst dann geplant,
wenn 3000 Kaufleute für das 1. Adelshaus da sind.

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Newport - 1500 Kaufleute überschritten

Goldfurt - Hanfanbau und Leinenkleidung

Adlersheim - Weizenanbau

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Donnerstag, 22. August 2013

Nessaja - Weizeninsel

Ein etwas anderer Weg zum Ziel...

40 KlH sind entstanden, Sektor 6 ist angestoßen.
Hier sieht man wieder die vielen unversorgten Häuser,
dir nur dazu da sind, genügend Aufstiegsrechte zu bringen.

Wie man in der Inselübersicht sieht,
wurde hier als 2. Kolonie keine Kräuterinsel gewählt,
sondern eine mittlere Weizeninsel, um Platz zu haben.
Bier und Gewürze werden dank der 3 Handelsspeicher
vorerst über den Handel bezogen.

Es sind auch durch Events und Geschenkcodes
genug Rubine da, um den 1. Inselslot zu kaufen.
Wenn also eine passende Kräuter gefunden ist,
kann diese kolonisiert werden.

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Newport - Siedlung und Slum


Inselmenü - Hanf- und Weizeninsel

kleine Hanfinsel

mittlere Weizeninsel


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Donnerstag, 8. August 2013

Nessaja - Tausch der Hanfinsel

Newport hat die Grundstruktur,
auf die weiter aufgebaut wird.
500 Kaufleute sind das nächste Etappenziel,
das auch wieder durch verschieben und tauschen
von BH und HwH erreicht werden soll.

Wichtig dabei ist, dass man immer BH nachbaut,
um die 50% Klausel zu erfüllen.
Versorgt werden nur so viele Häuser,
wie mit dem vorhandenen Platz versorgt werden können.

Bier und Gewürze können eingekauft werden,
3 Handelsspeicher und 2 Händlerschiffe sind vorhanden.

Eine Hanfinsel mit besseren Ressurcen wurde kolonisiert:
1 Stein, 1 Erz, 3 Salz, 1 Pelz

Die alte Hanfinsel wird leer geräumt,
das Material nach Goldfurt gebracht,
dann aufgegeben.

Derweil kann der fähige Seemann nach einer
Kräuterinsel suchen, die Flussbauplätze hat.
Wenn die Hanfinsel aufgegeben ist,
ist der Platz für die Kräuterinsel frei.

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Newport - Siedlung, Slums und Produktionen

Newport - Siedlung Produktionen

Inselmenü - Goldfurt kolonisiert

Goldfurt - neue Hanfinsel

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Mittwoch, 7. August 2013

Zanajo - aller Anfang ist schwer

Zanajo hat mir nun auch die 1. Bilder geschickt.

Man erkennt hier sehr gut, wie wichtig es ist,
schnell die Sektoren freizuschalten.

Wenn man die Produktion etwas erhöht,
sollte es auch kein großes Problem sein,
die Ressourcen zu sammeln.

Das große Rechteck in Sektor 3 wird Stadtkern,
der bis zum 1. Adelshaus ausreicht,
um die öffentlichen Gebäude zentral zu platzieren.

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Die 1. Bauern sind eingezogen und S2 ist in Arbeit

S2 ist frei, Platz für Expansion

S2 hat Platz für Produktion, Steinbruch ist sichtbar

Die 1. Handwerker sind eingezogen

S3 ist frei, die Stadt wächst, Steinbruch arbeitet

S3 ist vorbereitet für den Umzug der Stadt,
Steinbruch 2 oben links am Nebel

Die Stadt ist in S3 umgezogen und wächst

S1/2 haben Platz für Produktionen

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