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Samstag, 29. Juni 2013

Bimba - Ebersheim, 130 Adelsrechte

Ebersheim, meine 2. Stadt, hat nun 130 Adelsrechte.
Ich habe die Kaufleute nun auf 250 Häuser reduziert,
so habe ich Platz genug für die Grundversorgung.
Fisch, Wollkleidung und Milch produziere ich schon dort,
die Brotkette zur Selbstversorgung hat noch Platz genug.
Druckereien werden noch aufgestockt,
Most von der Apfelinsel importiert.
Vorerst plane ich hier keinen Adel,
ich will mir nur die Möglichkeit offen halten.

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Ebersheim - 130 Adelsrechte, 250 Kaufleute Häuser

Ebersheim - Produktionen Wollkleidung, Bücher, Platz

Ebersheim - Produktion Milch, Platz für Brot

Ebersheim - viel Land und wenig Platz

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Samstag, 22. Juni 2013

Bimba - Ebersheim, 45 Adelsrechte

Es ist geschafft, die ersten 45 Adelsrechte sind da.
Ich habe hier bei 120 KlH und 210 HwH voll versorgt
zunächst keine Adelsrechte bekommen.
Auch hier gilt die Mindestzahl 480 Häuser.
Mir haben also theoretisch 150 Häuser gefehlt.
Also habe ich unversorgte Bauernhäuser gebaut,
bis dann seltsamerweise schon bei 142 Bauernhäusern
die ersten 45 Adelsrechte kamen.
Danach habe ich die Bauernhäuser wieder abgerissen.

Nun werde ich langsam die 205 HwH zu Kaufleuten machen,
die noch Aufstiegsrechte haben.
Versorgen werde ich allerdings maximal 250 KlH,
die anderen dienen nur zur Beschaffung aller Adelsrechte.

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Ebersheim - 3000 Kaufleute, keine Adelsrechte 

Ebersheim - 3000 Kaufleute, 45 Adelsrechte 

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Rückblick

Ebersheim - 2500 Kaufleute



Freitag, 21. Juni 2013

Bimba - Ebersheim, 2500 Kaufleute

2500 Kaufleute/100 Häuser haben nun die Kirche bekommen.
Der Stadtkern ist nun komplett,
Kirche, Schuldturm und Turnierplatz decken den Bereich gut ab.

3450 Handwerker (230 Häuser) und die Kaufleute sind versorgt,
bis auf die Lederwämser, die enthalte ich ihnen noch vor.
Das nächste Ziel sind nun 3000 Kaufleute (120 Häuser),
die dann voll versorgt (Wämser und Pelze vorrätig)
die ersten Adelsrechte bringen.

Um alle Adelsrechte zu generieren, es werden wohl 130 Rechte,
muss ich gesamt 325 Kaufleute Häuser haben.
Da auch hier nach den 1. Rechten nur die Häuser zählen,
die Versorgung von 8125 Kaufleuten mir zuviel ist,
habe ich mich entschlossen, 
maximal 230 Häuser zu versorgen und die anderen
zunächst in einen Bereich ohne Versorgung zu schieben.
Aus 230 versorgten Häusern können dann
130 Adelshäuser und 100 Kaufleute Häuser entstehen.

Ob ich dort dann jemals Adel haben werde,
entscheide ich später.
Zuerst werden die 110 Adelshäuser auf Newport gelevelt,
das bleibt meine Hauptstadt.

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Ebersheim - 2500 Kaufleute, Stadtkern

Ebersheim - 2500 Kaufleute, Produktion Wollkleidung, Bücher

Ebersheim - 2500 Kaufleute, Produktion Milch
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Rückblick




Dienstag, 18. Juni 2013

Bimba - Ebersheim, 325 Kaufleute Rechte

Ebersheim habe ich nun aufgeräumt,
325 Rechte für Kaufleute sind vorhanden.
Da 40% der Kaufleute zu Adel aufsteigen können,
werden es wohl dann 130 Adelsrechte,
wenn ich die verbliebenen Handwerker aufgelevelt habe.

260 HwH und 70/325 KlH bilden das Stadtzentrum.
Milch und Wollgewänder haben nun wieder Platz.
Wenn die Produktionen stehen,
werde ich die Transportrouten auflösen.
4 Flussbauplätze sind vorhanden,
also können 12 Druckereien autark arbeiten.
Ein 2. Handelsspeicher erleichtert die Versorgung
mit Gewürzen und Indigo für die Druckereien.

Die Kaufleute werden nun langsam ausgebaut,
ob ich dort jemals Adel haben werde,
entscheide ich später, wenn alle Rechte da sind.

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Ebersheim - Rechte für 325 Kaufleute

Ebersheim - Papiermühle, Platz für Druckereien

Ebersheim - Platz für Milch, Wollgewänder

Montag, 17. Juni 2013

Bimba - 1500 Adel, neue Etappenziele, Vorausplanung

1500 Adelshäuser auf Newport sind erreicht,
das Volk möchte nun einen Medicus als neue Sicherheit.
Der Leuchtturm kann ausgebaut werden,
Stufe 7 - 36 Schiffsplätze.
Ich werde ihn trotzdem noch nicht bauen,
auch wenn die nächsten Adelshäuser nicht voll werden.
Gebaut wird er erst dann, wenn die 110 Adelshäuser stehen.
Das spart eine Menge Unterhalt und wenn dann alle Adelshäuser
voll sind, kann ich ihn wieder abreißen.



Newport - 1500 Adel, ohne Medikus


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Inselübersicht und Vorausplanung


Newport - Hauptstadt mit 110 Adelsrechten
Resis: 3 Stein, 2 Eisenerz, 1 Kohle, 2 Sole,
1 Pelz, 4 Wasser
Produktion: Holz, Stein, Eisenerz, Pelz, Sole, Fisch, Milch,
Wolle/Wollgewänder, Äpfel/Most (auch für Ebersheim),
Papier, Bücher

Altwin/groß - Hanf, Produktionen
Resis: 1 Sole, 3 Quarz, 3 Kupfer, 1 Kohle, 4 Wasser
Produktion: Hanf/Leinenkleidung, Sole, Quarz, Kupfer,
Holz, Kohle, Pottasche, Salz, Glas, Kerzen,
Vieh, Leder, Fleisch, Lederwämser,
Geplant: Messing, Kerzenleuchter, Brillen

Weidenau/groß - Kräuter, Produktionen
Resis: 2 Quarz, 2 Kupfer, 1 Kohle, 2 Pelz, 9 Fluss
Produktion: Kräuter, Holz, Fisch, Milch, Wolle/Wollgewänder,
Pelz, Pelzmäntel,

Niederpappel/groß - Wein/Bienen, Produktion,
100 Bauernhäuser
Resis: 3 Stein, 3 Eisenerz, 3 Quarz, 3 Kohle,
2 Kupfer, 2 Pelz
Produktion: Holz, Stein, Fisch, Milch, Wolle/Wollgewänder,
Pelz, Bienenwachs, Kohle, Eisenerz, Eisen, Werkzeug,
Trauben, Fässer, Wein,

Rabenstein/groß - Weizen, Produktion
Resis: 1 Salz, 2 Quarz, 3 Kupfer, 1 Gold, 9 Wasser
Produktion: Weizen, Holz, Sole, Quarz, Papier,
Mehl, Brot, Bier,

Ebersheim/groß - Weizen, 2. Stadt
mit voraussichtlich 120 Adelsrechten
Resis: 2 Quarz, 4 Kohle, 1 Pelz, 4 Wasser
Produktion: Holz, Fisch, Pelz,

Ich habe letzte Woche 2 Inseln gelöscht,
die kleine Apfelinsel und die große Bieneninsel mussten weichen.
2 Inselslots sind nun frei, bis ich etwas finde,
das in meine Planung passt.

Most produziere ich nun erstmal auf Newport.
Es ist dort Platz genug, um auch meine 2. Stadt zu versorgen.

Festgehalten:
Siebenbrücken/groß - Weizen
Resis: 2 Quarz, 2 Kupfer, 2 Gold, 1 Pelz, 9 Fluss

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Bedarfsplanung zur Vollversorgung von 100 Adelshäusern:
4 Eisenerz, 6 Salz, 7 Pelz, 7 Quarz, 5 Kupfer, 6 Gold, 15 Wasser

Nach dieser Planung fehlen mir:
2 Salz, 1 Pelz, 5 Gold

Im Moment sind mir die fehlenden Ressourcen aber egal.
Vorrangig bei Inselfunden ist bei mir jetzt die Größe,
dann die Anzahl der Wasserbauplätze.
Eine große Apfel mit 4 Wasser wäre mein Favorit,
denn dann sind alle Fruchtbarkeiten vorhanden.
Den letzten freien Slot besetze ich dann mit einer großen Insel,
die von den fehlenden Ressourcen etwas nützliches bietet.
Auf 4 Fluss Kolonien mache ich zuerst mindestens
500 Hw Rechte oder bei Laune 100 Adelsrechte,
bevor ich sie dann anderweitig nutze.

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Mein nächstes Etappenziel ist erstmal,
alle möglichen Adelsrechte auf  Ebersheim zu erreichen.
Ich möchte nur die Rechte haben,
Adel wird es dort vorerst nicht geben,
es wird eine Handwerker/Kaufleute Siedlung.

Auf  Newport gehe ich langsam die Adelshäuser an,
2 Häuser am Tag reichen mir aus.
Nebenbei baue ich die Produktionen aus,
die der Adel verlangt.
Meine Adligen bekommen im Moment nur Fleisch regelmäßig,
Wein lagert auf einer Kolonie zur Zuteilung,
Kerzenleuchter sind in Arbeit.

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Anmerkung:
Meine Inselkonstellation ist ohne den Einsatz von Rubinen nicht möglich.

Donnerstag, 6. Juni 2013

Bimba - Ebersheim, die ersten Kaufleute

Update - Fortschritt 13.6.13

Ebersheim wächst und gedeiht,
1500 Handwerker waren gestern Abend geschafft.
Heute habe ich die ersten 5 Kaufleute Häuser gebaut.
10 Häuser sollen es heute werden,
dann möchten meine 250 Kaufleute Bier.

Mittig habe ich nun Platz geschaffen  für die kommenden Gebäude.
Kirche, Schuldturm und Turnierplatz werden dann eingefügt.

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Ebersheim - 110 HwH und Platz für Kirche, Schuldturm, Turnierplatz

Ebersheim - 5 KlH am zukünftigen Zentrum

Ebersheim - 20 KlH mit Turnierplatz, voll versorgt

Ebersheim - 40 KlH mit Turnierplatz, voll versorgt

Ebersheim - 60 KlH mit Turnierplatz und Schuldturm

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Wie es begann

Mittwoch, 5. Juni 2013

Bimba - Newport, 1000 Adlige

Update - Fortschritt 13.6.13

Nun habe ich eine "Bedeutende Hansestadt",
1000 Adlige sind in 34 Häuser eingezogen.
Ich kann die Schatzkammer auf 6.5 Mio erweitern,
der letzte Inselslot für Bienen ist frei.
Da mein Adel noch keinen wein bekommt,
den wollten sie schon bei 100 Adligen,
bekommen sie nun auch vorerst keine Kerzenleuchter.
Zuerst werde ich nun die Fleisch- und
Lederwämser Produktion stabilisieren.

Newport ist nun aufgeräumt,
ich habe noch sehr viel freien Platz,
den ich auch vorerst ungenutzt lasse.
Nun wird sehr schön deutlich,
dass ich die Produktionsketten trenne.
Grund und Endproduktion habe ich
bis auf die Bücher, sehr weit auseinander.
Die Markthäuser sind so angeordnet,
dass sie nur begrenzt agieren können.

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Newport 1000 Adel - Stadtzentrum und Apfelhöfe

Newport 1000 Adel - Most, Wollgewänder, Bücher

Newport 1000 Adel - Kl mit Gildenhaus, Milch, Wolle, Bücher

Newport 1000 Adel - Kl mit Gildenhaus, großem Marktplatz

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Da ich auf Newport Platz genug habe,
immer noch keine große Apfelinsel gefunden habe,
habe ich mich entschlossen, die kleine Apfelinsel aufzugeben.
Der Most für Ebersheim, meine 2. Stadt,
wird dann vorerst von Newport transportiert
und die Mostproduktion hier ausgebaut.
Sollte mir irgendwann eine brauchbare Apfelinsel
vor die Füße fallen, kann ich mich immer noch entscheiden,
sie zu kolonisieren.

Newport 1000 Adel - Platz für Mostproduktion

Newport - Mostproduktion erweitert


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Samstag, 1. Juni 2013

Bimba - Stadtbaustelle Ebersheim

Newport ist nun soweit umgebaut,
jetzt kann ich mich der Großbaustelle Ebersheim widmen.
Ebersheim, meine große 4 Fluss Weizeninsel
soll meine 2 Stadt werden und wird nun langsam aufgebaut.
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Hier nun ein Blick auf auf die noch vorhandenen Bauernslums.
1333 Bauerhäuser haben mir 665 Hw Rechte gebracht.

Um die 1. Rechte für Hw zu bekommen,
muss man zunächst eine kleine komplett versorgte
Bauernsiedlung mit 32 Bauernhäusern bauen.
Sobald die 1. Hw Rechte generiert sind,
kann man die Versorgung einstellen
und alle öffentlichen Gebäude und Straßen abreißen.
Für Holz habe ich bis zum Schluss 2 Holzfäller gehalten.





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Nun geht es nach und nach ans abreißen.
Ich habe das Lager vorher schon mit Verbrauchsgütern gefüllt,
damit das 1. kleine Bauerndorf, das nun entsteht,
eine Grundversorgung hat.

Da ich auf 100 Adelsrechte kommen möchte,
musste ich 1000, bzw sicherheitshalber 1008 Bauernhäuser bauen.
Da ich aber neugierig war, wie viele Häuser passen,
sind es am Ende 1333 Bauernhäuser geworden.

Ich werde nun  (1333- 665 =) 668 Häuser abreißen,
um Platz für die neue Siedlung zu haben.

Nun packe ich es an und werde natürlich weiter berichten.

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Die ersten Aufräumarbeiten sind erledigt,
670 Bauernhäuser stehen nun noch unversorgt herum.
Die grobe Stadtplanung habe ich vorgenommen,
Wege sind markiert und nun geht es ans versorgen.
Ich habe mich gegen einen direkten Stadtkern entschieden,
sondern werde nun die notwendigen öffentlichen Gebäude
so einfügen, dass ihre Radien optimal genutzt werden.
Mein nächstes Ziel sind hier nun die 1500 Handwerker,
um Rechte für Kaufleute zu bekommen.
Die Versorgung des Volkes regel ich über Transportrouten,
für die die anderen Kolonien schon vorbereitet sind und produzieren.


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Es tut sich etwas,
viele Bauernhäuser haben schon ihren Platz gefunden,
10 Handwerkerhäuser sind auch schon da.
Die öffentlichen Gebäude habe ich nach Radien eingebaut.
Nun werden langsam die Bauern aufgelevelt,
bis 1500 Handwerker erreicht sind.


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Hier gehts weiter

Bimba - Mein Newport - meine Gilde

Die Umbauarbeiten auf Newport sind so gut wie abgeschlossen,
Milch, Wollgewänder und Most produziere ich nun wieder dort
und es reicht für den Bedarf der Bewohner.
Brot und Bier hole ich weiterhin von der Weizeninsel.
Wie man an den folgenden Bilder sieht,
habe ich nun Platz genug, um etwas großzügiger zu bauen.

Natürlich war ich neugierig auf die Gilden,
deswegen habe ich mich entschlossen,
ein Gildenhaus zu bauen und eine Gilde zu gründen.
Meine Gilde MiaSanMia [MsM] ist im Moment
nur ein Test, ich werde sie erst dann vergrößern,
wenn die Performanceprobleme, die es gab,
längere Zeit nicht mehr auftauchen.

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Das Stadtzentrum habe ich etwas nach Norden verschoben,
um die neuen Gebäuderadien nach dem Update besser auszunutzen.
Hier werden meine 100 Adelshäuser ihren Platz finden.

Newport S3/4 - Stadtzentrum für meinen Adel

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Mein Gildenhaus steht in Sektor 7,
dort hat auch noch eine kleine Siedlung mit 55 KlH Platz.

Newport S7 - Gildenhaus und Siedlung Kaufleute
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Apfelhöfe und Mosthöfe habe ich auch hier voneinander getrennt.
Meine Erfahrung ist, dass die Produktion runder läuft,
wenn Grund- und Endproduktionen nicht als Ketten aufgebaut sind.
Der gesamte Transport läuft über Markthäuser.

Newport S5/6 - Mostproduktion
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Sektor 1 mit meiner Milch- und Wollproduktion,
sowie 3 Holzfällern, die die 4 Papiermühlen versorgen.
Die Druckereien stehen nah bei den Papiermühlen,
allerdings war ich dort großzügig mit Markthäusern.
Papier lasse ich von der Weizeninsel zuliefern.
In Sektor 2 sind im Moment noch 40 HwH,
die jedoch auch noch abgerissen werden.
Dort ist dann mehr Platz für Milch und Wolle.

Newport S1/2/6 - Milch, Wolle, Bücher, Handwerker

Newport S1/2/6 - Milch, Wolle, Bücher nach Umbau
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In Sektor 6 sind meine Spinnereien für Wollgewänder.
Auch hier folge ich wieder meiner Regel,
Endproduktionen von Grundproduktionen zu trennen.
2 Markthäuser versorgen den Pelztierjäger
und die Spinnereien.

Newport S6 - Wollgewänder, Bücher
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