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Dienstag, 7. Januar 2014

Nessaja - Newport aufgeräumt

Es ist geschafft, Newport ist aufgeräumt.
200 Häuser, 6/130 AH und 194 KlH,
sind auf Newport geblieben.

Nun ist Geduld gefragt, die Inselsuche läuft.
Die zusätzlichen Inselslots wurden nur
mit erspielten Rubinen gekauft,
es ist kein Echtgeld eingesetzt worden.

Nächste Ziele:
500 Adel und ein weiterer Inselslot
Große passende Inseln finden/kolonisieren

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Nessaja - Inselübersicht

Nessaja - Newport, 200 Häuser - 6/130AH

Nessaja - Newport, Einblicke

Nessaja - Newport, Einblicke

Nessaja - Newport, Einblicke

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Dienstag, 24. Dezember 2013

Nessaja - 120 Adelsrechte

Es ist geschafft,
Nessaja hat 120 Adelsrechte auf Newport erreicht.
6 Adelshäuser stehen schon, 114 Rechte sind da,
nun geht es ans aufräumen.

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Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

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Montag, 25. November 2013

Nessaja - 2950 Kaufleute

118 KlH - noch 2 KlH bis zu den 1 Adelsrechten.

Man erkennt hier sehr gut, wie platzsparend man bauen kann.
Versorgt ist lediglich der Stadtkern mit den Kaufleuten
und ein paar aufstiegsbereiten Handwerkern und Bauern.

2 Inselslots wurden mit den Rubinen finanziert, die es durch
Levelaufstiege und Events gratis gab.

6 Handelsspeicher auf Newport und 2 Hsp Adlersheim
haben den Weg geebnet, einiges günstig einkaufen zu können.
Eisenerz und Sole bringt durch Verkauf von Überschüssen
Münzen in die Kasse, um Wämser und Bücher dazuzukaufen.

Es ist alles vorbereitet für das 1. Adelshaus:
Pelzkleidung aus Quests lagert auf Adlersheim,
um pünktlich zu den 3000 Kaufleuten geliefert zu werden.
Die Kaufleute sind ansonsten voll versorgt.

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Newport - Hafenbereich, Produktionen und Slums

Newport - Stadtzentrum, Produktionen und Slums


Adlersheim - mittlere Produktionsinsel, Brot, Bier, Wolle, Wämser

Goldfurt - kleine Produktionsinsel, Leinenkleidung 

Schwanstedt - kleine Produktionsinsel, Kräuter 

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Donnerstag, 17. Oktober 2013

Nessaja - fast 2000 Kaufleute

Eine kurze Übersicht kurz vor 2000 Kaufleuten,
wenn der Bedarf Lederwämser frei wird.

Einige Rubine aus Levelaufstiegen und Events
wurden für den 1. Extra Inselslot eingesetzt.

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Nessaja - Inselübersicht

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

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Derzeitige Kolonien

Nessaja - Adlersheim, mittlere Weizen

Nessaja - Goldfurt, kleine Hanf

Nessaja - Schwanstedt, kleine Kräuter

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Montag, 7. Oktober 2013

Nessaja - Fortschritte 1500 Kaufleute

Nach einer Pause sehen wir nun mal wieder bei Nessaja vorbei.

Die neue Darstellung der Aufstiegsrechte macht es nicht einfacher,
da man keine Häuserzahlen mehr sieht.
Aus Platzmangel sind 2 Slums entstanden,
Bauernhäuser und Handwerkerhäuser bleiben unversorgt.

1516 Kaufleute sind erreicht,
wobei nun zunächst ein Schuldturm gebaut werden muss,
damit die Kaufleute komplett einziehen.

Die kleine Hanfinsel versorgt Newport mit Leinenkleidung,
der Platz dort reicht noch eine ganze Weile aus.

Auf der mittleren Weizeninsel wird nur Weizen produziert,
Brot und Mehl werden auf  Newport hergestellt.

Durch die gewonnenen Rubine kann der 1. Inselslot gekauft werden,
sobald nun eine geeignete Kräuterinsel gefunden ist.
Die Bierproduktion wird dann ebenfalls auf Newport sein,
Kräuter wie Weizen dorthin transportiert.

Vollversorgung der Kaufleute ist erst dann geplant,
wenn 3000 Kaufleute für das 1. Adelshaus da sind.

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Newport - 1500 Kaufleute überschritten

Goldfurt - Hanfanbau und Leinenkleidung

Adlersheim - Weizenanbau

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Donnerstag, 22. August 2013

Nessaja - Weizeninsel

Ein etwas anderer Weg zum Ziel...

40 KlH sind entstanden, Sektor 6 ist angestoßen.
Hier sieht man wieder die vielen unversorgten Häuser,
dir nur dazu da sind, genügend Aufstiegsrechte zu bringen.

Wie man in der Inselübersicht sieht,
wurde hier als 2. Kolonie keine Kräuterinsel gewählt,
sondern eine mittlere Weizeninsel, um Platz zu haben.
Bier und Gewürze werden dank der 3 Handelsspeicher
vorerst über den Handel bezogen.

Es sind auch durch Events und Geschenkcodes
genug Rubine da, um den 1. Inselslot zu kaufen.
Wenn also eine passende Kräuter gefunden ist,
kann diese kolonisiert werden.

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Newport - Siedlung und Slum


Inselmenü - Hanf- und Weizeninsel

kleine Hanfinsel

mittlere Weizeninsel


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Donnerstag, 8. August 2013

Nessaja - Tausch der Hanfinsel

Newport hat die Grundstruktur,
auf die weiter aufgebaut wird.
500 Kaufleute sind das nächste Etappenziel,
das auch wieder durch verschieben und tauschen
von BH und HwH erreicht werden soll.

Wichtig dabei ist, dass man immer BH nachbaut,
um die 50% Klausel zu erfüllen.
Versorgt werden nur so viele Häuser,
wie mit dem vorhandenen Platz versorgt werden können.

Bier und Gewürze können eingekauft werden,
3 Handelsspeicher und 2 Händlerschiffe sind vorhanden.

Eine Hanfinsel mit besseren Ressurcen wurde kolonisiert:
1 Stein, 1 Erz, 3 Salz, 1 Pelz

Die alte Hanfinsel wird leer geräumt,
das Material nach Goldfurt gebracht,
dann aufgegeben.

Derweil kann der fähige Seemann nach einer
Kräuterinsel suchen, die Flussbauplätze hat.
Wenn die Hanfinsel aufgegeben ist,
ist der Platz für die Kräuterinsel frei.

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Newport - Siedlung, Slums und Produktionen

Newport - Siedlung Produktionen

Inselmenü - Goldfurt kolonisiert

Goldfurt - neue Hanfinsel

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Dienstag, 6. August 2013

Nessaja - 250 Kaufleute

Neue Einblicke beim Stand von 250 Kaufleuten.
Sektor 1 und 2 beherbergen nun die Grundproduktionen
Milch, Wolle, Weizen, Holz.
In Sektor 5 sind die Apfelhöfe links oben,
sowie oben rechts alle Zwischen-/Endproduktionen
Wollgewänder, Mehl, Brot, Most.
Jeglicher Warenaustausch ist bewusst nur über
Markthäuser geregelt, deren Wege eingeschränkt wurden.

14 HwH und alle 155 Bauernhäuser sind ohne Versorgung,
sie dienen nur dazu, Aufstiegsrechte zu generieren.

Hier wurde eine andere Spielweise gewählt,
was man an den 2 Handelsspeichern rechts
neben dem Kontor erkennt.
Bier ist im Handel im Moment noch günstiger,
als es selbst herzustellen, Kräuter haben also etwas Zeit.

Die 2. gefundene Hanf Insel hat weitaus bessere
Ressourcen, als die vorhandene und der freie
Inselslot kann zunächst zum Umzug der
Hanfinsel genutzt werden.

Wenn es eng wird, können die Rubine,
die sich durch Levelaufstieg, Events etc.
gesammelt haben, zur Freischaltung
des 1. Inselslots oben links genutzt werden.


Funde mit dem fähigen Seemann:
Kräuter/klein - 1 Erz, 2 Salz, 1 Pelz, 6 fr
Hanf/klein - 1 Stein, 11 Erz, 3 Salz, 1 Pelz, 2 fr

Apfel/klein - 2 Erz, 3 Salz, 1 Pelz, 3 Fl, 4 fr
Kräuter/klein - 1 Erz, 2 Salz, 1 Pelz, 4 fr
Kräuter/klein - 1 Stein, 1 Erz, 1 Salz, 3 Pelz, 2 fr
Weizen/mittel - 1 Stein, 1 Erz, 2 Salz, 1 Pelz, 8 fr
Hanf/klein - 1 Erz, 2 Salz, 2 Pelz, 5 fr
Kräuter/mittel - 2 Erz, 2 Salz, 1 Pelz, 3 Fl, 8 fr
Hanf/klein - 2 Erz, 1 Salz, 1 Pelz, 4 Fl, 6 fr
Hanf/klein - 3 Erz, 1 Pelz, 3 Fl, 6 fr
Kräuter/klein - 1 Stein, 1 Erz, 1 Salz, 1 Pelz, 6 fr
Weizen/mittel - 2 Erz, 2 Salz, 2 Pelz, 4 Fl, 6 fr
Kräuter/klein - 1 Stein, 2 Erz, 2 Salz, 5 fr
Weizen/klein - 1 Stein, 1 Erz, 2 Salz, 4 fr
Hanf/klein - 1 Stein, 2 Erz, 1 Pelz, 4 fr
Kräuter/klein - 1 Stein, 3 Erz, 1 Salz, 1 Pelz, 4 fr
Kräuter/klein - 2 Erz, 2 Salz, 4 fr
Weizen/klein - 1 Erz, 4 Salz, 9 fr
Hanf/mittel - 1 St, 1 Erz, 2 Sa, 2 Pelz, 4 Fl, 6 fr
Hanf/klein - 2 St, 2 Sa, 3 Fl, 6 fr
Apfel/klein - 1 Erz, 2 Salz, 1 Pelz, 3 Fl, 6 fr
Weizen/klein - 2 Stein, 1 Salz, 1 Pelz, 6 fr


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Inselmenü - Funde fähiger Seemann links

Newport - S1/2 Produktionen

Newport - S3/4 Stadt, S5 Produktionen

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Nessaja - die 1. Kolonie

Die 1. Kolonie ist besiedelt,
eine kleine Hanfinsel mit 4 Steinvorkommen.

Die 1. Hanfplantage steht,
2 Holzfäller und 1 Steinbruch ebenfalls.
Das Material für die beiden Sektoren wird transportiert,
die Leinenproduktion angekurbelt.

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Inselmenue - Sonnenfels Hanf kolonisiert

Sonnenfels Hanf - 4 Steinvorkommen
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Newport - ein etwas anderer Weg zum nächsten Etappenziel
Platz für 1000 Häuser auf Newport haben,
um die 100 Adelsrechte zu bekommen,
erfordert machmal ungewöhnliche Wege.

Da ja nur Häuser für die Aufstiegsrechte zählen,
muss man nur so viele Bewohner versorgen,
dass Platz und Bilanz gut zueinander passen.

Häuserzahlen: 140 BH, 135/135 HwH, 5/70 KlH

Alle BH und 20 HwH sind ohne Versorgung,
sie zahlen zwar nicht, aber man spart eben den Platz
für viele Produktionsketten.
Es sind genügend Rechte da,
um die 250 Kaufleute zu erreichen,
dann Sektor 5 zu entnebeln.
Dann ist auch wieder Platz genug,
Bauern aufzustocken, um neue Rechte zu bekommen.

Newport - Produktionen

Newport - Wohngebiet
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Nessaja - die ersten Kaufleute

Die ersten Kaufleute sind eingezogen,
1500 Handwerker und Leinengewänder aus Quests
haben 50 Rechte zu Kl gebracht.

3 Häuser wurden gleich zu KlH aufgelevelt,
so wurden neben den Errungenschaften
Leinenkleidung und Köhlerei (1500 Hw)
auch gleich die Werkzeugproduktion freigeschaltet.

92 Bauernhäuser sind nicht versorgt,
sie stehen nur für die notwendigen Häuserzahlen dort.
Nächstes Ziel ist, 500 HwH zu haben,
um daraus 250 Kl Rechte zu bekommen.

Das Inselmenü ist ab 1500 Hw freigeschaltet,
hier sieht man die möglichen Plätze für weitere Kolonien.
Der Inselslot oben Mitte wurde bei 1500Hw freigeschaltet,
um eine Hanfinsel suchen zu können -> Leinenkleidung.
Danach gibt es noch 3 kostenlose Inselslots:
links - 250 Kl - Kräuter (Bier)
rechts - 500 Adel - Trauben (Wein)
unten Mitte - 1000 Adel - Bienenwachs (Kerzenleuchter).
Weitere 4 Inselslots können mit Rubinen freigeschaltet werden.
Der 1. Slot oben links kostet 2490 Rubine,
weitere dann 7k R, 19.9k R, 59.9k R.

Das Weizen und Apfel auf Newport vohanden sind,
können alle nötigen Fruchtbarkeiten gratis besiedelt werden.

In der Werft ist das brauchbare Erkundungsschiff in Arbeit,
die Schiffsteile dafür wurden beim Schiffsbauer gefertigt,
der Seemann im Shop unten rechts im Menü
in der Rubrik Taverne gegen Münzen gekauft.

Das fertige Schiff ist dann im Inventar,
von dort kann es durch Klick zum Leuchtturm befördert werden,
schräg rechts unterm Kontor im Meer.

Sobald es dort steht, kann man es durch anklicken 
auf die erste Entdeckungsfahrt schicken.
Dauer: 2 Stunden
Kosten: 400 Münzen, 50 Fisch

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Newport - die ersten Kaufleute

Inselmenü - 4 Gratis Inselslots


Newport - Werft
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Funde des Seemanns:
Weizen/klein - 4 Stein, 10 freie
Hanf/klein - 4 Stein, 10 freie
Apfel/klein - 4 Stein, 10 freie
Apfel/klein - 6 Stein, 4 Fluss, 10 freie
Weizen/klein - 4 Stein, 6 freie
Apfel/klein - 4 Stein, 6 freie
Weizen/klein - 4 Stein, 3 Fluss, 6 freie
Weizen/klein - 3 Stein, 1 Erz, 4 Fluss, 6 freie
Weizen/klein - 3 Stein, 1 Erz, 4 freie
Apfel/klein - 4 Stein, 6 freie
Hanf/klein - 4 Stein, 6 freie

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Nessaja - Vorbereitung zu 1500 Handwerkern

Die ersten Bilder von Nessaja sind eingetroffen,
Einblicke auf Newport kurz vor 100 Handwerker Häusern,
also 1500 Handwerkern und Start der 1. Inselsuche - Hanfinsel.

Die Stadt ist bereits umgezogen in die Sektoren 3/4,
somit ist in S1/2 Platz für Produktionen,
die nicht als Produktionsketten zusammen gebaut wurden.
Warentransport erfolgt nur über die Markthäuser,
deren Wege auch so sind, dass ein Mh nur die Betriebe erreicht,
die dafür eingeplant sind,
das erspart Stau in den Produktionsbetrieben.
3 Holzfäller in S1 reichen aus, wenn man Geduld hat.

Schiffsbauer und Werft sind bereits so an der Kontorküste gebaut,
dass später dazwischen Platz ist, um 3 Pier zu bauen.
Eine Querstraße direkt über dem Kontor hilft,
den späteren Hafenbereich zu markieren.

Die Stadt besteht jetzt schon aus teilweise unversorgten Bh,
90 Bh haben keinen Marktplatz, somit auch keinen Verbrauch,
aber auch keine Einnahmen daraus.
Es mag auf den 1. Blick unlogisch erscheinen, ist es aber nicht.
Je mehr Verbraucher, umso mehr Produktionen und Platzmangel.
Man muss also einen Mittelweg finden,
wenn man die 100 Adelshäuser auf Newport erreichen möchte.
1000 Häuser müssen dazu einmalig vorhanden sein,
um auf 500BH, 250HwH, 250KlH zu kommen.
Oben rechts bei den Köpfen stehen Häuserzahlen,
darüber in den Pfeilen die Aufstiegsrechte.
Aus 10BH werden Rechte für 5 HwH,
aus 10 HwH werden dann später Rechte für 5 KlH.
50% müssen zunächst immer BH bleiben.


99 HwH und 21 BH sind versorgt und bilden das Zentrum,
hier entstehen dann auch später die ersten Kaufleute.

Nächstes Etappenziel:
1500 Hw, also 100 HwH schalten dann den Bedarf
Leinenkleidung frei, es muss also eine Hanfinsel gesucht werden,
um diese herstellen zu können,
die zwingend zum Aufstieg zu Kaufleuten nötig sind.

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Newport - Produktionen, Schiffsbauer und Werft

Newport - 99 HwH, 111 Bh teils unbewohnt

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