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Montag, 28. Oktober 2013

Bimba - das Halloween Event

12.11.13 - Die Insel ist untergegangen
Bis zum 19.11.13 kann man den Shop noch nutzen,
für Schädel einkaufen.
Danach kann man sie nur im Spielerhandel handeln,
Spekulationsobjekte eben.




Einblicke in das Halloween Event



Ich spare mir hier eine genaue Beschreibung des Events,
die bekommt man im Forum.

Mein Fazit, zu einem Zeitpunkt,
an dem ich nur noch Tore öffnen muss,
um an weitere Schädel zu kommen:

Warenverbrennung pur,
was für Spieler in hohen Bevölkerungsleveln auch ok ist.
Spieler unter 1500 Hw sollten sich aber schon überlegen,
wie weit sie ihre Wirtschaft strapazieren wollen,
um an genug Schädel zu kommen,
damit sie sich etwas kaufen können,
was ihnen sinnvoll erscheint.
Manchmal ist es sinnvoller, die Schädel ab 250 Kl
im Handel gut zu verkaufen.

Mein Spassfaktor beim Event:
Ich bin ehrlich gesagt eher enttäuscht vom Event, habe den Baum und die Papiermühle.
Der Baum ist für mich absolut ok, auch wenn er die Größe des Hexenbaumes hätte haben dürfen.
Die Papiermühle und auch die andere Mühle wirken schlichtweg lieblos mal eben mit einem Grafikprogramm an der Farbe rumgespielt und vor die Füße geworfen.

Aber noch mehr enttäuscht bin ich nun nach dem 3. Event, das ich erlebe, vom DejaVu... ob ich nun Kinder, Demonstranten, Osterhasen, Geister oder dann zu Weihnachten vielleicht Schneemänner oder sonstwas suche... grad bei den Geistern in diesem Event ist es für viele scheinbar eine sehr schwierige Aufgabe, weil man zu allen möglichen Hilfsmitteln greifen muss und der Spassfaktor bei mir gen 0 geht.

Die Eventinsel, nett gemacht der Totenkopf, keine Frage...
aber auch da ist man schnell an dem Punkt, an dem man nur noch wartet, auf Bohnen, auf Kürbisse, auf Laternen, auf Tore.
Ach ja zwischendrin darf man auch dort wieder Leute suchen, ein echtes Highlight.

Zuerst hatte ich ja noch Hoffnung, dass ich eine nette Blaupause von einem Tor bekomme... naja das war dann auch schnell erledigt.
Schädel, die man dann im Shop gegen diese sehr kreativ gestalteten Gebäude tauschen kann.
Ich bin sehr weit im Spiel, mir macht es absolut nichts aus, Unmengen an Ressourcen zu verbrennen, sogar einfach nur für nette Deko mit oder ohne kleinen Nebeneffekt.
Deko ist ja hier sowieso ein Stiefkind meiner Meinung nach... Achtung, mein Beitrag soll keinesfall Gemecker sein, ich gebe nur meine subjektive Wahrnehmung wieder...
und die ist leider nur *gääääähn*
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Newport - Geisterhaus und blaue Kiste

Inselmenü - Laterneninsel

Laterneninsel - Produktion, 3 Unterwelten

Laterneninsel - Unterwelten Erforschung

Laterneninsel - Material pro Unterwelt

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Newport - verwunschene Bäume und Ruinen

Verwunschener Baum - Pilzsuppe 400% für 3 Std

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Donnerstag, 17. Oktober 2013

Nessaja - fast 2000 Kaufleute

Eine kurze Übersicht kurz vor 2000 Kaufleuten,
wenn der Bedarf Lederwämser frei wird.

Einige Rubine aus Levelaufstiegen und Events
wurden für den 1. Extra Inselslot eingesetzt.

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Nessaja - Inselübersicht

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

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Derzeitige Kolonien

Nessaja - Adlersheim, mittlere Weizen

Nessaja - Goldfurt, kleine Hanf

Nessaja - Schwanstedt, kleine Kräuter

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Mittwoch, 16. Oktober 2013

Bimba - meine Anno Welt im Überblick

Anlässlich des 1 jährigen Geburtstages von Anno Online und dem kürzlich gemachten Sprung von der Open Beta zur Release Version stelle ich hier meinen momentanen Entwicklungsstand in einigen Bildern online.

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Meine Inselwelt ist noch nicht ganz komplett,
ein Inselslot ist noch frei und ich suche eine letzte für mich passende Insel.

Newport, Ebersheim und Goldfurt beherbergen meine 3 Städte mit Adligen.
Newport - 110 Adelshäuser, Ebersheim - 37/130 Adelshäuser,
Goldfurt - 9/130 Adelshäuser
Sonnenfels, Altwin, Weidenau, Niederpappel und Volkhach
sind meine Produktions- und Versorgungsinseln ohne Bevölkerung.

Den letzten noch freien Inselslot werde für eine weitere Stadt nutzen,
um dort dann wieder 130 Adelsrechte zu bekommen,
insgesamt hätte ich dann 500 Adelsrechte, die ich nutzen kann.
Ich suche nach einer großen Weizen/4 Fluss Insel,
die als Ressourcen mindestens 1 Gold, 1 Salz, 1 Pelz haben sollte.
Links festgehalten habe ich als Ausweichmöglichkeit
eine Weizen/4 Fluss mit Ressourcen, die ebenfalls passen würden.

Meine Ressourcen auf einen Blick (vorhanden/benötigt Vollversorgung 100AH):
8/4 Eisenerz, 6/6 Salz, 11/7 Pelz, 14/7 Quarz, 12/5 Kupfer,
5/6 Gold, 43/15 Frischwasser, 10 Stein, 11 Kohle

Meine Inseln auf einen Blick

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Newport ist meine Hauptstadt mit
400 Bauern (50H) - 4250 Kaufleute (170H) - 4400 Adel (110H)

Die Einwohner sind voll versorgt bis auf Brokatroben.
Hier habe ich bewusst keine Vollversorgung,
ich liefere je nach Bedarf an Münzen Roben an.
Eine durchgehende Versorgung mit Roben
würde mein Schatzkammer Limit dauerhaft sprengen.

Newport - Einblicke 1

Newport - Einblicke 2

Newport - Einblicke 3

Newport - Einblicke 4

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Ebersheim, eine große Weizen/4 Fluss ist meine 2. Stadt.
5325 Kaufleute (213H) - 1480 Adel (37/130H)

Hier habe ich bei 37 Adelshäusern erstmal aufgehört,
weil das 38. Adelshaus dann einen Medikus benötigt,
um den Einzug aller 40 Einwohner zu haben.
Die Einwohner sind bis einschließlich Lederwämser
voll versorgt, der Rest wird je nach Bedarf an Münzen
zeitweise zugeliefert.

Ebersheim - Einblicke 1

Ebersheim - Einblicke 2

Ebersheim - Einblicke 3

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Goldfurt, eine große Weizen/Hanf 4 Fluss ist meine 3. Stadt.
6025 Kaufleute (241H) - 360 Adel (9/130H)

Goldfurt wird wie Ebersheim zunächst bis 37 Adelshäuser ausgebaut.
weil dann der Medikus benötigt wird.
Die Versorgung ist ebenfalls wie Ebersheim,
allerdings versorge ich die Kaufleute voll,
damit ich jederzeit Adelshäuser aufleveln kann.

Goldfurt - Einblicke 1

Goldfurt - Einblicke 2

Goldfurt - Einblicke 3

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Sonnenfels, meine große 9 Fluss Apfelinsel
Hier produziere ich natürlich Äpfel und Most,
die Flussbauplätze nutze ich für Papiermühlen und Kürschner.
Platz für weitere Produktionen wie Rinder, Schweine etc.
habe ich frei gelassen, falls mein Bedarf weiter steigt.

Sonnenfels - Einblicke 1

Sonnenfels - Einblicke 2

Sonnenfels - Einblicke 3

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Altwin, meine große 4 Fluss Hanfinsel
Natürlich wird hier Hanf und Leinenkleidung produziert,
die Salz, Glas, Messing und Goldproduktion ist ebenfalls dort.
Fleisch, Lederwämser, Kerzenleuchter, Brillen, Brokatroben
und 4 Kürschner haben ebenfalls hier ihren Platz.
Somit ist Altwin mein Multitalent unter den Produktionsinseln.

Altwin - Einblicke 1

Altwin - Einblicke 2

Altwin - Einblicke 3

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Weidenau, meine große 9 Fluss Kräuterinsel
Neben Kräutern produziere ich hier auch das Bier,
Weizen dafür wird von Volkhach angeliefert.
Papiermühlen und Kürschner belegen die Flussbauplätze.

Weidenau - Einblicke 1

Weidenau - Einblicke 2

Weidenau - Einblicke 3

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Niederpappel, meine große Wein/Bieneninsel ohne Fluss
Da auf Niederpappel auch Eisenerz Vorkommen sind,
bietet sie sich für die Werkzeugproduktion an,
Wein mitsamt der Vorproduktion ist dort auch angesiedelt.
Imkereien produzieren den Bienenwachs,
der zur Kerzenleuchter Produktion nach Altwin gebracht wird.

Niederpappel - Einblicke 1

Niederpappel - Einblicke 2

Niederpappel - Einblicke 3

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Volkhach, meine große 9 Fluss Weizeninsel
Die Weizenproduktion hier ist sowohl für
die Bierproduktion auf Weidenau, als auch
für die Brotproduktion hier vor Ort
für Newport ausgelegt.
Auch hier teilen sich Papiermühlen
und Kürschner die Flussbauplätze,
weil dann die Holzproduktion für das Papier reicht.

Volkhach - Einblicke 1

Volkhach - Einblicke 2

Volkhach - Einblicke 3

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Und nun heißt es warten....
....warten auf meine große Weizeninsel.

Ich mache darauf aufmerksam, dass ich mit Echtgeldeinsatz/Rubinen spiele,
deswegen habe ich mehr als die 4 zusätzlichen Gratis Inselslots
und Shopinseln mit 2 Fruchtbarkeiten.

Anno Online lässt sich aber generell komplett ohne Echtgeld Einsatz spielen.
Alles das, was zwingend notwendig ist, um alle Spielelemente nutzen zu können,
ist Ingame erspielbar.
Man braucht halt nur mehr Geduld und hat etwas weniger Komfort.

Montag, 7. Oktober 2013

Nessaja - Fortschritte 1500 Kaufleute

Nach einer Pause sehen wir nun mal wieder bei Nessaja vorbei.

Die neue Darstellung der Aufstiegsrechte macht es nicht einfacher,
da man keine Häuserzahlen mehr sieht.
Aus Platzmangel sind 2 Slums entstanden,
Bauernhäuser und Handwerkerhäuser bleiben unversorgt.

1516 Kaufleute sind erreicht,
wobei nun zunächst ein Schuldturm gebaut werden muss,
damit die Kaufleute komplett einziehen.

Die kleine Hanfinsel versorgt Newport mit Leinenkleidung,
der Platz dort reicht noch eine ganze Weile aus.

Auf der mittleren Weizeninsel wird nur Weizen produziert,
Brot und Mehl werden auf  Newport hergestellt.

Durch die gewonnenen Rubine kann der 1. Inselslot gekauft werden,
sobald nun eine geeignete Kräuterinsel gefunden ist.
Die Bierproduktion wird dann ebenfalls auf Newport sein,
Kräuter wie Weizen dorthin transportiert.

Vollversorgung der Kaufleute ist erst dann geplant,
wenn 3000 Kaufleute für das 1. Adelshaus da sind.

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Newport - 1500 Kaufleute überschritten

Goldfurt - Hanfanbau und Leinenkleidung

Adlersheim - Weizenanbau

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