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Montag, 30. Dezember 2013

Bimba - Das Weihnachtsevent, mein Fazit

Ich gehe hier nicht auf die Einzelheiten des Events ein,
da man alles im AO-Forum nachlesen kann.


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Ich fand es nicht schwierig, das Event zu bewältigen,
da meine Lager alle voll waren und ich zügig durchspielen konnte.
Mein Ziel war eigentlich auch nur die orientalische Botschaft,
alles andere, das man im Shop für Medaillen kaufen konnte,
hat mich persönlich nicht angesprochen.
Letztendlich habe ich mir aber den Weihnachtsbaum auch noch gegönnt.

Alles in allem, ein Event, dass sich von den letzten Events kaum unterscheidet.
Quests mussten erfüllt werden, um an die Eventinsel zu kommen,
diesmal eine Herzform, auf der 4 freizuschaltende Elemente waren.

Bergpass, Höhlen und Wrack haben die Medaillen gebracht,
mit denen man im Shop einkaufen konnte.
Die Ruine hat die Bronzespäne geliefert,
die man zur Erforschung des Wracks brauchte.

Für mich kann ich sagen, das Event war unspektakulär
und ich habe es nebenbei abgearbeitet.
Sehr schade finde ich, dass es wieder keine Blaupause gab,
die man als Deko Elemente auf seinen Inseln einfügen konnte.
Die gab es nur beim Annoversary Event und haben mir gut gefallen.


Ein paar Bilder:

Inselmenü - Eventinsel

Iceheaven - Aufgaben erledigt

Orientalische Botschaft auf Newport

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Dienstag, 24. Dezember 2013

Nessaja - 120 Adelsrechte

Es ist geschafft,
Nessaja hat 120 Adelsrechte auf Newport erreicht.
6 Adelshäuser stehen schon, 114 Rechte sind da,
nun geht es ans aufräumen.

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Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

Nessaja - 120 Adelsrechte, Slums

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Freitag, 13. Dezember 2013

Bimba - Grenzmoor, aufgeräumt und das Volk wird versorgt

Es ist geschafft, Grenzmoor wartet darauf,
dass das Volk versorgt wird.
Die Produktionen sind gebaut, Transportrouten eingerichtet,
alle Häuser bis auf 200 (199 KlH, 1 AH) abgerissen.

Ich habe die Struktur aufgebaut,
in der Mitte ist Platz für den riesigen Marktplatz,
Turnierplatz, Schuldturm und Medikus.
Die Häuser sind so angeordnet,
dass 130 Häuser später im Bereich aller Gebäude liegen,
damit die Adelshäuser voll werden.
Einige KlH muss ich noch einmal austauschen,
volle Häuser nach außen versetzen,
damit alle Häuser voll werden.
Das kostet zwar etwas Zeit,
aber spart den doppelten Bau einiger Gebäude.

Nun werden die Häuser an die Versorgung angeschlossen.
Auf dem unteren Bild erkennt man,
welche der Kaufleute nicht komplett versorgt sind,
weil zum Einzug öffentliche Gebäude fehlen.
Sind die Kaufleute in den anderen Häusern eingezogen,
tausche ich sie aus und der Rest Häuser wird voll.

Ich werde auch hier zunächst auf 37 Adelshäuser aufstocken,
also bis zum Bedarf Medikus.

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Grenzmoor - Stadtaufbau ohne Stadtkern

Grenzmoor - Stadtaufbau mit Stadtkern

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Mittwoch, 11. Dezember 2013

Bimba - Grenzmoor, der Weg ist das Ziel 130 Adelsrechte

Grenzmoor, meine 3. Adelskolonie ist im Aufbau.
Ziel sind 130 Adelsrechte,
also müssen 1330 Gesamthäuser auf der Insel einmalig stehen.
Durch die fehlende Anzeige der Häuserzahlen habe ich mich dazu entschieden,
genau zu notieren, wie viele Bauernhäuser ich gebaut habe.

Mit 5 Handelsspeichern und einem Lagerhaus auf 3k ausgebaut,
das natürlich gut gefüllt wurde, 2 Steinmetzen und 2 Holzfällern,
kann ich starten Bauernhäuser zu bauen.
Versorgt wird das Volk zunächst nur über Transport und Handel.

Zunächst habe ich 500 Bauernhäuser unversorgt in den Außenbezirken verteilt.
500 (480 werden benötigt) Bauernhäuser reichen nun aus,
das 1. Adelshaus zu bekommen.
Der orientalische Marktplatz bildet den 1. Stadtkern,
um aus 32 Bauernhäusern dann die 1. Handwerker Rechte zu bekommen.
Die öffentlichen Gebäude werden nach Bedarf zugefügt,
bis 100 Handwerker Häuser die 1. Kaufleute Rechte geben.

Update: 6.12.13
550 unversorgte Bauernhäuser stehen in den Außenbezirken,
100 unversorgte Handwerker Häuser bekommen nun
alle öffentlichen Gebäude, damit sie voll werden.
Aus den dann vorhandenen 1500 Handwerkern,
die natürlich voll versorgt werden,
entstehen die 1. Rechte für Kaufleute.

Update 12.12.13
Es ist geschafft, die 130 Adelsrechte sind da,
1 Adelshaus ist vorhanden, 129 Rechte stehen oben rechts.
Vorhandene Häuser:
1 AH - 324 KlH - 325HwH - 650 BH = 1300 Gesamthäuser

Nun gehen die Aufräumarbeiten los,
200 Häuser (199 KlH und 1 AH) bleiben stehen.
Daraus werden dann 130 AH und 70 KlH,
es ist dann Platz genug für Grundproduktionen.

Auf gehts, es gibt viel zu tun.
Mit Grenzmoor habe ich nun auch das Etappenziel,
insgesamt 500 Adelsrechte erreicht.

Newport - 110 Adelshäuser
Ebersheim - 37/130 Adelshäuser
Goldfurt - 37/130 Adelshäuser
Grenzmoor - 1/130 Adelshäuser

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Grenzmoor - Vorbereitet auf die neue Stadt

Grenzmoor - 500 Bauernhäuser ohne Versorgung

Grenzmoor - 500 Bauernhäuser ohne Versorgung

Grenzmoor - 500 Bauernhäuser ohne Versorgung
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Update: 6.12.13

Grenzmoor - 100 Handwerkerhäuser ohne Versorgung

Grenzmoor - 100 Handwerkerhäuser in Versorgung

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Update 12.12.13

Grenzmoor - 129 Adelsrechte, 1 Adelshaus

Grenzmoor - 129 Adelsrechte, 1 Adelshaus

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Mittwoch, 4. Dezember 2013

Bimba - Grenzmoor, die letzte Stadt entsteht

Es geht zum Endspurt, der letzte Slot ist kolonisiert.
Ich habe mich für eine weitere große Weizen/Hanf Insel entschieden,
auf der ich weitere 130 Adelsrechte erreichen möchte.
Gesamt habe ich dann 500 Adelsrechte auf Newport und 3 Kolonien.
Newport - 110 Adelshäuser
Ebersheim - 37/130 Adelshäuser
Goldfurt - 37/130 Adelshäuser
Grenzmoor - Etappenziel 130 Adelsrechte

Hier nun eine Übersicht über alle 9 Inseln:
Die Adelskolonien sind alle 4 Fluss Inseln mit Weizen, bzw. Weizen/Hanf.
Bei den Produktions Inseln habe ich mich für 3 9 Fluss Inseln entschieden,
weil ich sonst zu wenig Flussbauplätze für Papiermühlen und Kürschner hätte.

Grenzmoor ist nun vorbereitet mit einem gut gefüllten Lagerhaus Stufe 8 (3.0k)
und 5 Handelsspeichern, die vorrübergehend die Versorgung übernehmen.

1330 Bauernhäuser müssen Platz finden,
um auf 665 Handwerker Rechte zu kommen.
Wie ich auf Grenzmoor weiter vorgehe,
beschreibe ich in einem neuen Beitrag.

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Inselmenü - Grenzmoor kolonisiert
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Newport - Adelssiedlung (110 AH) und geheimnisvolle Ecke
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Grenzmoor - vorbereitet für 130 Adelshäuser
Ebersheim - 130 Adelsrechte, 37 AH und 163 KlH
Goldfurt - 130 Adelsrechte, 37 AH und 163 KlH
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Altwin - Hanf Insel, Produktionen

Niederpappel - Wein/Bienen Insel, Produktionen

Sonnenfels - Apfel Insel, Produktionen

Volkhach - Weizen Insel, Produktionen

Weidenau - Kräuter Insel, Produktionen
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Montag, 25. November 2013

Nessaja - 2950 Kaufleute

118 KlH - noch 2 KlH bis zu den 1 Adelsrechten.

Man erkennt hier sehr gut, wie platzsparend man bauen kann.
Versorgt ist lediglich der Stadtkern mit den Kaufleuten
und ein paar aufstiegsbereiten Handwerkern und Bauern.

2 Inselslots wurden mit den Rubinen finanziert, die es durch
Levelaufstiege und Events gratis gab.

6 Handelsspeicher auf Newport und 2 Hsp Adlersheim
haben den Weg geebnet, einiges günstig einkaufen zu können.
Eisenerz und Sole bringt durch Verkauf von Überschüssen
Münzen in die Kasse, um Wämser und Bücher dazuzukaufen.

Es ist alles vorbereitet für das 1. Adelshaus:
Pelzkleidung aus Quests lagert auf Adlersheim,
um pünktlich zu den 3000 Kaufleuten geliefert zu werden.
Die Kaufleute sind ansonsten voll versorgt.

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Newport - Hafenbereich, Produktionen und Slums

Newport - Stadtzentrum, Produktionen und Slums


Adlersheim - mittlere Produktionsinsel, Brot, Bier, Wolle, Wämser

Goldfurt - kleine Produktionsinsel, Leinenkleidung 

Schwanstedt - kleine Produktionsinsel, Kräuter 

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Montag, 28. Oktober 2013

Bimba - das Halloween Event

12.11.13 - Die Insel ist untergegangen
Bis zum 19.11.13 kann man den Shop noch nutzen,
für Schädel einkaufen.
Danach kann man sie nur im Spielerhandel handeln,
Spekulationsobjekte eben.




Einblicke in das Halloween Event



Ich spare mir hier eine genaue Beschreibung des Events,
die bekommt man im Forum.

Mein Fazit, zu einem Zeitpunkt,
an dem ich nur noch Tore öffnen muss,
um an weitere Schädel zu kommen:

Warenverbrennung pur,
was für Spieler in hohen Bevölkerungsleveln auch ok ist.
Spieler unter 1500 Hw sollten sich aber schon überlegen,
wie weit sie ihre Wirtschaft strapazieren wollen,
um an genug Schädel zu kommen,
damit sie sich etwas kaufen können,
was ihnen sinnvoll erscheint.
Manchmal ist es sinnvoller, die Schädel ab 250 Kl
im Handel gut zu verkaufen.

Mein Spassfaktor beim Event:
Ich bin ehrlich gesagt eher enttäuscht vom Event, habe den Baum und die Papiermühle.
Der Baum ist für mich absolut ok, auch wenn er die Größe des Hexenbaumes hätte haben dürfen.
Die Papiermühle und auch die andere Mühle wirken schlichtweg lieblos mal eben mit einem Grafikprogramm an der Farbe rumgespielt und vor die Füße geworfen.

Aber noch mehr enttäuscht bin ich nun nach dem 3. Event, das ich erlebe, vom DejaVu... ob ich nun Kinder, Demonstranten, Osterhasen, Geister oder dann zu Weihnachten vielleicht Schneemänner oder sonstwas suche... grad bei den Geistern in diesem Event ist es für viele scheinbar eine sehr schwierige Aufgabe, weil man zu allen möglichen Hilfsmitteln greifen muss und der Spassfaktor bei mir gen 0 geht.

Die Eventinsel, nett gemacht der Totenkopf, keine Frage...
aber auch da ist man schnell an dem Punkt, an dem man nur noch wartet, auf Bohnen, auf Kürbisse, auf Laternen, auf Tore.
Ach ja zwischendrin darf man auch dort wieder Leute suchen, ein echtes Highlight.

Zuerst hatte ich ja noch Hoffnung, dass ich eine nette Blaupause von einem Tor bekomme... naja das war dann auch schnell erledigt.
Schädel, die man dann im Shop gegen diese sehr kreativ gestalteten Gebäude tauschen kann.
Ich bin sehr weit im Spiel, mir macht es absolut nichts aus, Unmengen an Ressourcen zu verbrennen, sogar einfach nur für nette Deko mit oder ohne kleinen Nebeneffekt.
Deko ist ja hier sowieso ein Stiefkind meiner Meinung nach... Achtung, mein Beitrag soll keinesfall Gemecker sein, ich gebe nur meine subjektive Wahrnehmung wieder...
und die ist leider nur *gääääähn*
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Newport - Geisterhaus und blaue Kiste

Inselmenü - Laterneninsel

Laterneninsel - Produktion, 3 Unterwelten

Laterneninsel - Unterwelten Erforschung

Laterneninsel - Material pro Unterwelt

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Newport - verwunschene Bäume und Ruinen

Verwunschener Baum - Pilzsuppe 400% für 3 Std

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Donnerstag, 17. Oktober 2013

Nessaja - fast 2000 Kaufleute

Eine kurze Übersicht kurz vor 2000 Kaufleuten,
wenn der Bedarf Lederwämser frei wird.

Einige Rubine aus Levelaufstiegen und Events
wurden für den 1. Extra Inselslot eingesetzt.

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Nessaja - Inselübersicht

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

Nessaja - Newport, Stadt und Slums

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Derzeitige Kolonien

Nessaja - Adlersheim, mittlere Weizen

Nessaja - Goldfurt, kleine Hanf

Nessaja - Schwanstedt, kleine Kräuter

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Mittwoch, 16. Oktober 2013

Bimba - meine Anno Welt im Überblick

Anlässlich des 1 jährigen Geburtstages von Anno Online und dem kürzlich gemachten Sprung von der Open Beta zur Release Version stelle ich hier meinen momentanen Entwicklungsstand in einigen Bildern online.

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Meine Inselwelt ist noch nicht ganz komplett,
ein Inselslot ist noch frei und ich suche eine letzte für mich passende Insel.

Newport, Ebersheim und Goldfurt beherbergen meine 3 Städte mit Adligen.
Newport - 110 Adelshäuser, Ebersheim - 37/130 Adelshäuser,
Goldfurt - 9/130 Adelshäuser
Sonnenfels, Altwin, Weidenau, Niederpappel und Volkhach
sind meine Produktions- und Versorgungsinseln ohne Bevölkerung.

Den letzten noch freien Inselslot werde für eine weitere Stadt nutzen,
um dort dann wieder 130 Adelsrechte zu bekommen,
insgesamt hätte ich dann 500 Adelsrechte, die ich nutzen kann.
Ich suche nach einer großen Weizen/4 Fluss Insel,
die als Ressourcen mindestens 1 Gold, 1 Salz, 1 Pelz haben sollte.
Links festgehalten habe ich als Ausweichmöglichkeit
eine Weizen/4 Fluss mit Ressourcen, die ebenfalls passen würden.

Meine Ressourcen auf einen Blick (vorhanden/benötigt Vollversorgung 100AH):
8/4 Eisenerz, 6/6 Salz, 11/7 Pelz, 14/7 Quarz, 12/5 Kupfer,
5/6 Gold, 43/15 Frischwasser, 10 Stein, 11 Kohle

Meine Inseln auf einen Blick

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Newport ist meine Hauptstadt mit
400 Bauern (50H) - 4250 Kaufleute (170H) - 4400 Adel (110H)

Die Einwohner sind voll versorgt bis auf Brokatroben.
Hier habe ich bewusst keine Vollversorgung,
ich liefere je nach Bedarf an Münzen Roben an.
Eine durchgehende Versorgung mit Roben
würde mein Schatzkammer Limit dauerhaft sprengen.

Newport - Einblicke 1

Newport - Einblicke 2

Newport - Einblicke 3

Newport - Einblicke 4

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Ebersheim, eine große Weizen/4 Fluss ist meine 2. Stadt.
5325 Kaufleute (213H) - 1480 Adel (37/130H)

Hier habe ich bei 37 Adelshäusern erstmal aufgehört,
weil das 38. Adelshaus dann einen Medikus benötigt,
um den Einzug aller 40 Einwohner zu haben.
Die Einwohner sind bis einschließlich Lederwämser
voll versorgt, der Rest wird je nach Bedarf an Münzen
zeitweise zugeliefert.

Ebersheim - Einblicke 1

Ebersheim - Einblicke 2

Ebersheim - Einblicke 3

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Goldfurt, eine große Weizen/Hanf 4 Fluss ist meine 3. Stadt.
6025 Kaufleute (241H) - 360 Adel (9/130H)

Goldfurt wird wie Ebersheim zunächst bis 37 Adelshäuser ausgebaut.
weil dann der Medikus benötigt wird.
Die Versorgung ist ebenfalls wie Ebersheim,
allerdings versorge ich die Kaufleute voll,
damit ich jederzeit Adelshäuser aufleveln kann.

Goldfurt - Einblicke 1

Goldfurt - Einblicke 2

Goldfurt - Einblicke 3

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Sonnenfels, meine große 9 Fluss Apfelinsel
Hier produziere ich natürlich Äpfel und Most,
die Flussbauplätze nutze ich für Papiermühlen und Kürschner.
Platz für weitere Produktionen wie Rinder, Schweine etc.
habe ich frei gelassen, falls mein Bedarf weiter steigt.

Sonnenfels - Einblicke 1

Sonnenfels - Einblicke 2

Sonnenfels - Einblicke 3

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Altwin, meine große 4 Fluss Hanfinsel
Natürlich wird hier Hanf und Leinenkleidung produziert,
die Salz, Glas, Messing und Goldproduktion ist ebenfalls dort.
Fleisch, Lederwämser, Kerzenleuchter, Brillen, Brokatroben
und 4 Kürschner haben ebenfalls hier ihren Platz.
Somit ist Altwin mein Multitalent unter den Produktionsinseln.

Altwin - Einblicke 1

Altwin - Einblicke 2

Altwin - Einblicke 3

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Weidenau, meine große 9 Fluss Kräuterinsel
Neben Kräutern produziere ich hier auch das Bier,
Weizen dafür wird von Volkhach angeliefert.
Papiermühlen und Kürschner belegen die Flussbauplätze.

Weidenau - Einblicke 1

Weidenau - Einblicke 2

Weidenau - Einblicke 3

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Niederpappel, meine große Wein/Bieneninsel ohne Fluss
Da auf Niederpappel auch Eisenerz Vorkommen sind,
bietet sie sich für die Werkzeugproduktion an,
Wein mitsamt der Vorproduktion ist dort auch angesiedelt.
Imkereien produzieren den Bienenwachs,
der zur Kerzenleuchter Produktion nach Altwin gebracht wird.

Niederpappel - Einblicke 1

Niederpappel - Einblicke 2

Niederpappel - Einblicke 3

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Volkhach, meine große 9 Fluss Weizeninsel
Die Weizenproduktion hier ist sowohl für
die Bierproduktion auf Weidenau, als auch
für die Brotproduktion hier vor Ort
für Newport ausgelegt.
Auch hier teilen sich Papiermühlen
und Kürschner die Flussbauplätze,
weil dann die Holzproduktion für das Papier reicht.

Volkhach - Einblicke 1

Volkhach - Einblicke 2

Volkhach - Einblicke 3

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Und nun heißt es warten....
....warten auf meine große Weizeninsel.

Ich mache darauf aufmerksam, dass ich mit Echtgeldeinsatz/Rubinen spiele,
deswegen habe ich mehr als die 4 zusätzlichen Gratis Inselslots
und Shopinseln mit 2 Fruchtbarkeiten.

Anno Online lässt sich aber generell komplett ohne Echtgeld Einsatz spielen.
Alles das, was zwingend notwendig ist, um alle Spielelemente nutzen zu können,
ist Ingame erspielbar.
Man braucht halt nur mehr Geduld und hat etwas weniger Komfort.